介入人数:不限,可分为5~10个人一组
时刻:10分钟
场地:不限
道具:无
游戏规则
1、培训师向学员们报告题目。
夙昔,有个国度,一个好汉不小心犯了法,治罪以后,被关在一个迥殊设想的囚房里。这个囚房有两道门,都没有上锁。一道门是活门,假如他打开了这 道门,走出去,不只自在了,而且外边另有玉人等着他;别的一道门是死门,假如他打开了这道门,走出去,他便完蛋了,由于门外等着他的是一群饥饿的狮子。囚 房里有两个卫士,一个异常老实,从不撒谎言;另一个则是从不说实话。他们两个人,都晓得哪一道门是活门,哪一道门是死门。
依据他们国度的法律规定,这位好汉犯人在执刑之前,可以问这两个卫士3个问题,而且最多只能问3个问题,是一共3个问题,不是每人各问3个问题。
假如你是那位好汉犯人,你须要几个问题?怎样问才取得自在?
2、学员们有5分钟的时刻来思索,提出本身的计划。假如学员人数比较多,可以依据5~10个人一组的体式格局举行分组,各组离别议论。5分钟后,各组派一位代表论述他们组议论的效果。
3、参考答案。
或许,智慧的你只需问两个问题就够了。由于症结就在于测出哪一位是撒谎的卫士或哪一位是说实话的卫士。所以,你随意问一个卫士:“你是卫士 吗?”或许问:“这两道门有一道门是活门,有一道门是死门,对不对?”假如他是老实的卫士,答案必定是一定的;不然就是否认的。然后,接下来的问题是: “哪一道门是活门?”你将随意马虎过关,等着玉人驱逐你。
或许有人更神情地说:“只需一个问题便可以处理。”好汉只需如许问:“叨教你(随意问哪个卫士),假如我问他(指别的一个卫士),哪一道门是活门,他会告诉我是哪一道门?”不管答案指的是哪一道门,你都从另一道门出去,一定门外有玉人相迎。
游戏编排目标
许多时刻,不管是在生活中照样在1二作中,我们都邑碰到林林总总的问题。这些问题大概会有许多的处理办法。有些处理方法比较啰嗦,有些处理方法异常简单易行。我们要多从差别的角度对同一个问题举行思索。这不只可以活泼头脑,而且还可以进步我们处理问题的才能。
l、拓展头脑,进步剖析问题、处理问题的才能。
2、使学员们认识到多角度看问题的重要性。
相干议论
1、思索本游戏的症结点是什么?
2、本游戏对我们的启发是什么?对我们的工作和生活有什么样的协助?
游戏重要停滞和处理
这是一个可以具有多种思索体式格局、多种答案的开放性题目,可以异常好的引发学员们的想象力。或许,许多学员可以想到好汉用两个问题来处理疑问的方 法,但很少有学员可以想到用一个问题就可以处理疑问。培训师可以依据学员们的状态,用三个问题、两个问题、一个问题这三种差别的请求来不断进步题目标难 度。
原标题: 拓展游戏:自在之门与殒命之门