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拓展游戏:变不大概为大概

导读:介入人数:5人一组 时候:30分钟 场地:课堂 道具:每组1张使命卡、1支笔、2张白纸 游戏规则 1、培训师将学员们根据5人一组举行分组。 2、培训师发给每组1张使命卡。使命卡上的内容

  介入人数:5人一组

  时候:30分钟

  场地:课堂

  道具:每组1张使命卡、1支笔、2张白纸

  游戏规则

  1、培训师将学员们根据5人一组举行分组。

  2、培训师发给每组1张使命卡。使命卡上的内容是关于将一种商品倾销给一种人群的。这些使命看上去是不可能完成的,而且商品关于那些人群来说是 不须要的。比方,将羽绒服卖给非洲人,将冰箱卖给爱斯基摩人,将笔记本电脑卖给七八十岁的老年人,将45码的鞋卖给脚大小只要37码的人,将庞大码的衣服 卖给普通人,等等。

  3、然后,各组有15分钟时候来议论、设想1条20秒的广告语,向特定人群推行本身的产物。广告语请求符合响应人群的特性,轻松偷快,让人喜 欢。而且最为重要的一点是,要感动他们的心田,使他们发生购置商品的欲望,通知他们商品将会如何转变他们的生活,他们能够如何创造性地运用商品。

  4、在各组设想完成本身的广告语以后,各组集合举行展现。其他各组的成员饰演那些须要购置商品的人群,在广告语展现以后,举手表达本身想购置的欲望。举手的人越多,表明广告语设想得越胜利。

  游戏编排目的

  要想感动别人,将别人心中躲藏的欲望引发出来,这不仅是对一个人智商的磨练,也是对一个人情商的磨练。本游戏就是要经由历程一个看似不可能完成的使命,将学员的潜能引发出来,让学员充分发挥本身的创造力,互相议论,互相碰撞,创造性地对待问题、剖析问题和处理问题。

  1、造就学员的立异精力。

  2、进步学员的剖析才。

  3、造就学员的团队合作才。

  4、进步学员的沟通技能。

  相干议论

  l、你们是如何站在购置商品的人群的角度来对待问题的?

  2、在商品和购置人群的结合点上,你们举行了哪些斟酌?

  3、在广告语的设想中,你们是从哪些方面睁开的?

  4、在别人的广告语中,你以为有哪些须要进修的处所?

  5、情商在本游戏中,你以为有多重要?

  6、这对我们在事情生活中,当面对一项看似不可能完成的使命时,有什么启发?

  游戏重要停滞和处理

  1、把商品卖给看似不须要的人群,确实是一个非常大的应战。而这每每也是许多产物在倾销历程中所面对的问题。这时候,你须要细致地剖析目的人群在 生活习惯、主意、价值观、文化传统、所处的环境等方面的特性,看酒下菜,对味调料。只要如许,才感动目的人群的心,让他们接收商品,情愿掏钱来购置。如 果一味地只站在本身的角度来斟酌问题,纵然把问题想得再清晰,那也不过是本身一厢情愿,很难获得别人的认同。

  2、情商在这个问题的处理中非常重要。只要具有优越的情商,才很好地站在对方的角度来斟酌问题,也才晓得如何将对方的心情变更起来,设想出感人的广告语,感动他们。

  标签:团队

原标题: 拓展游戏:变不大概为大概
 
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