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游戏开发团队利用的什么心理和原理让玩家忍不住氪金?

游戏开发团队利用什么心理原理让玩家忍不住氪金?

简而言之可以总结成一句话:稀缺性。

什么是稀缺性?就是玩家缺什么的这种需求,你已经有我给你暴露出来,你没有的我给你创造出来,然后你缺什么我就卖你什么,你自然就氪金了。

那么玩家一般稀缺什么呢?

1,缺钱。这当然一般不是真正的软妹币,毕竟这个东西游戏公司也缺,所以不会去完全满足玩家的这个需求。

大多数的方式是建立游戏中的虚拟货币,玩家可以用钱买“钱”。

要让玩家享受土豪的感觉,兑换比例不要一比一就行了。

不过游戏厂商如果允许玩家购买游戏虚拟币的情况下的时候,一般也不会给玩家交易流通的机会,这样就可以避免游戏体系内的货币通胀或者紧缩。

然后再偶尔给充值的土豪玩家一些返现或者送礼的小奖励,鼓励他们继续氪金,简直完美~~~

2,缺时间。这一般是真土豪玩家的选择,如果没时间又想“勤奋”,那就充值帮你挂机。

什么自动打怪自动加血自动挖矿自动任务。。。服务一条龙。

甚至有些卡片游戏可以花钱一键刷副本。

这些效果和花时间结果差不离,所以朋友圈装逼也理直气也壮。

3,缺优越感。这种就是为虚荣心的基本需求量身定制的氪金方式。

不影响游戏平衡的,就是一些时装道具的“我有你没有”。

可能影响到游戏平衡的,就是经典的“再充5万你可以更强”。

可以说,氪金内容设计得好的,这些幕后的游戏策划师绝对个个是人精,把人性嚼的稀烂。。。

以上,就是个人对这个问题的回答。

我是闲云,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起进行游戏讨论~

(括弧笑~)


原标题: 游戏开发团队利用的什么心理和原理让玩家忍不住氪金?
 
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